5G-verkon viipalointitekniikka toi peleihin vauhtia ja pienen viiveen

Elisa palkitsi perjantaina päättyneessä Slush-tapahtumassa Domos-kehittäjäryhmä tietokonepelaamiseen optimoidusta wifi-verkosta, joka hyödyntää myös 5G-verkon uusimpia viipalointitekniikoita (Network Slicing). Palkinto oli 25 000 kehitysrahaa ja esiintymispaikka tuleville Barcelonan kännykkämessuille.

Video: Näin suomalainen AR-silmikko auttaa autonvalmistajaa

Lisätyn todellisuuden virtuaaliaseja valmistava suomalainen Varjo ja autonvalmistaja Volvo ovat luoneet maailman ensimmäisen yhdistetyn todellisuuden sovelluksen. Ratkaisun avulla voidaan arvioida autojen prototyyppejä, muotoilua ja aktiivisia turvallisuustekniikoita. Katso videolta miten homma toimii.

IoT-kehitykseen miljoona euroa siemenrahaa

Tamperelainen Treon on saanut miljoonan euron siemenrahoituksen teollisen internetin laitteisto- ja ohjelmistokehityksen voimistamiseen. Aiemmat älypuhelinkehittäjät ovat siirtyneet rahoittajien mukaan onnistuneesti teollisen internetin laitteisto- ja ohjelmistokehittäjiksi.

Murros2019: XR-silmikoista tehoa liiketoimintaan

Virtuaali- ja lisätyn todellisuuden X-Reality-teknologiat tulevat olemaan seuraavien viiden vuoden aikana kymmenen tärkeimmän trendejä, arvioi Softabilityn Mikko Luukkonen. Hän puhui XR-tekniikoista Keravalla äskettäin järjestetyssä Keudan Murros2019-tapahtumassa. Hänen lisäksi alueen hyödyistä puhuivat myös tulevaisuustutkija Risto Linturi ja Arrow Electronicsin Iikka Taanila. Katso koko seminaari videolta.

Suomalaiset startupit putsasivat palkintopöydän

Suomalaiset startup-yritykset menestyivät loistavasti tiistai-iltana Kööpenhaminassa pidetyssä Nordic Startup Awardsissa palkintojenjakotilaisuudessa. Suomalaisyritykset voittivat finanssiteknologian, terveysteknologian, parhaan tulokkaan ja parhaan itserahoitetun yrityksen sarjat.

Uusia mahdollisuuksia virtuaalitodellisuudesta

Virtuaalitodellisuus ja lisätty todellisuus ovat herättäneet paljon kiinnostusta, mutta bisnekseksi tekniikoiden muuttaminen ei ole vielä monelta onnistunut. Business Finlandin tilaama raportti listaa keinoja millä keinoin Suomi voisi nousta maailman ykköspaikkaan VR/AR-alalla. VR/AR:n potentiaali ei rajoitu selvityksen mukaan pelkästään pelien ja viihteen kuluttajamarkkinaan, vaan tällä hetkellä suurimmat mahdollisuudet ovat teollisuudessa. Virtuaalisen ja fyysisen maailman yhdistämisestä on…

Slush17: Huipputarkka VR-näyttö – Suomesta!

Suomalaisyritys Varjon Urho Konttori esitteli eilen Slushissa uudenlaisen virtuaalisilmikon, joka tarjoaa käyttäjälleen lähes ihmissilmän tarkkuutta vastaavaa näkymän. Yritys kutsuu ratkaisua bioniseksi VR/XR-näytöksi (VR/XR Bionic).